C贸mo entrenar a tu drag贸n

C贸mo entrenar a tu drag贸n p贸ster

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C贸mo entrenar a tu drag贸n


El vikingo de este p贸ster de C贸mo entrenar a tu drag贸n es Hiccup, el h茅roe principal de esta pel铆cula de animaci贸n de Dreamworks.
:)

C贸mo entrenar a tu drag贸n Clip

C贸mo entrenar a tu drag贸nCreo que Dreamworks conseguir谩 un 茅xito en taquilla con la pel铆cula animada en 3D C贸mo entrenar a tu drag贸n. La pel铆cula parece aproximarse a la mezcla ideal de animaci贸n en 3D, doblaje, argumento y humor. Compr煤ebalo con este tremendo clip pirata que se present贸 en la IDF de 2009 y que ha aparecido en Internet.


Argumento:
芦El estudio que te present贸 a Shrek, Madagascar y Kung Fu Panda te trae ahora C贸mo entrenar a tu drag贸n, una comedia de aventuras que tiene lugar en el mundo m铆tico de los fuertes vikingos y de los dragones embrabecidos, basada en el libro de Cressida Cowell. La historia gira en torno a un vikingo adolescente escu谩lido llamado Hiccup (Jay Baruchel), que vive en la isla de Berk, donde las peleas con dragones son una forma de vida. La inteligencia del chico y el sentido del humor poco convencional no encajan demasiado ni con su tribu ni con su jefe… su padre. Sin embargo, cuando incluyen a Hiccup en el programa de entrenamiento de dragones con los dem谩s adolescentes vikingos, ve una oportunidad de probar que tiene lo que hace falta para ser un buen luchador, pero cuando encuentra a un drag贸n herido (y se su hace amigo), su mundo da un giro y lo que empezaba como una oportunidad para que Hiccup se probase a s铆 mismo, se vuelve una oportunidad para reestructurar el futuro de toda la tribu禄.

Crear personajes tan vivos en 3D no es f谩cil. Dreamworks trabaja duro para que el sue帽o se cumpla, de ah铆 el nombre del estudio. Y Lincoln Wallen, el cabecilla de investigaci贸n y desarrollo de Dreamworks, confirma que se requiere un gran potencial con el ordenador:

芦Dreamworks e Intel llevan un a帽o trabajando como equipo. Es una colaboraci贸n muy intensa. Hablamos sobre la legislaci贸n de Shrek, una forma de comunicar que con cada repetici贸n de la franquicia de Shrek, el potencial requerido para buscar nuestro deseo de crear se duplica. Hab铆a un drag贸n en Shrek 1, pero en nuestra pr贸xima pel铆cula hay dragones que son protagonistas de la historia. Algunas escenas tienen m谩s de 1000 dragones al mismo tiempo. Nuestros creadores quieren que sean personajes principales, capaces de emocionar y de crear v铆nculos con otros personajes. La complejidad de la animaci贸n es asombrosa. Necesitamos controles de animaci贸n cuatro veces 芦.

Lincoln Wallen, cabecilla de investigaci贸n y desarrollo de Dreamworks

Mil dragones en pantalla al mismo tiempo y todo en 3D. 隆Me apunto para ver C贸mo entrenar a tu drag贸n!
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